有很多小伙伴想要学习Unity游戏开发,但是又无从下手。初学者在学习Unity游戏开发时,首先需要从基础开始,像C#编程语言、Unity引擎,了解了这些知识之后,进行Unity项目框架的学习和搭建。在掌握了以上技术之后,开始尝试游戏项目实操。想要深入学习的话,就需要学习Unity游戏综合项目及图形学、虚拟现实应用开发等内容。为此小千整理了一份全面的Unity游戏开发学习路线图,从入门到精通,从基础到项目进行了全面总结,你还在等什么?赶快收藏吧!#游戏开发#
Unity游戏开发学习路线图第一阶段C#编程语言
Unity基础语言学习
C#语言基础
C#语言基础知识
C#常见数据结构
C#面向对象思想
C#面向抽象编程
数据类型、常量、变量、运算符和表达式
分支结构、关系运算符、逻辑运算符
循环、数组、数组元素访问
冒泡排序、foreach
枚举与结构体
面向对象编程
类和面向对象、类成员、字段
属性、参数、值类型、引用类型
方法重载和递归
面向对象编程:封装、继承、多态
静态类、抽象类、单例
C#基本数据结构和高级语法
C#接口与泛型
集合、堆、栈
委托与事件
C#反射类
第二阶段Unity引擎
Unity引擎七大系统全面学习
引擎架构与物理系统
Unity引擎场景操作
Unity脚本开发
Unity物埋引擎之刚体与碰撞
Unity物理引擎之触发与射线
综合项目:大航海时代
UGUI与Unity2D
UGUI基础控件
UGUI高级开发
UGUI项目综合
Unity2D灯光
Unity2D骨骼动画
Unity2D瓦片系统
综合项目:英雄联盟-UI模块
UI框架搭建与使用
UI模态处理
UI极速索引与调度
UI文本本地化处理
UI消息事件管理系统
综合项目:天龙主城页面
Unity3D动画与导航系统
Unity3D动画系统基础
Unity3D动画系统进阶
Unity3D导航系统
Unity特效渲染系统
综合项目:保卫萝卜3D版
Unity数据持久化
XML、Json解析
Unity数据库基础
Unity数据库高级
协程与WebRequest类
综合项目:守望先锋装备系统
Unity引擎综合项目
第三阶段Unity项目架构
Unity项目框架搭建
游戏架构
程序设计六大原则
游戏架构设计思想
模块封装原理与规范
UI架构
数据库架构
Socket架构
FSM有限状态机架构
对象池架构
AStarPathFindng寻路算法底层架构
热更新架构
xLuaUI架构
xLuaSocket架构
xLua数据库架构
资源更新架构
Assetbundle管理规则
Assetbundle全自动加载
xAsset企业级资源管理方案
第四阶段Unity网络多人对战
使用PhotonCloud开发网络多人对战项目
网络多人对战游戏开发
PhotonCloud部署
Photon游戏大厅部署
Photon网络架构基础
Photon远程过程调用
Photon网络通讯机制
UnityEditor编辑器扩展
游戏主角视角控制Cinemachine
手游触控Easytouch
定制脚本工具
资源全自动打包工具
综合项目实战
手把手架构网游王者荣耀实战
王者荣耀Android真机调试
王者荣耀Android真机发布测试
第五阶段Unity游戏综合项目及图形学
图形学与综合项目
图形渲染管线流程
固定管线Shader开发
表面着色器开发
顶点片段着色器开发
ShaderGraph插件使用
图形学高级课程
河水流动,水波纹模拟
边缘发光
贴图底层原理(法线贴图,视差贴图,立方体贴图)
3D数学向呈矩阵计算
菲尼尔特效
物体阴影计算
墙体穿透特效
电影后期屏幕特效
综合项目
战术竞技游戏:绝地求生
卡牌类游戏:炉石传说
游戏屏幕特效在实战中的应用
跨平台解决方案
后期项目优化
Git项目版本控制
第六阶段虚拟现实应用开发
虚拟现实初识
虚拟现实概念、特性、应用
元宇宙概念及未来发展趋势
虚拟现实主流硬件平台及SDK解析
虚拟现实主流设备初始
虚拟现实开发环境搭建与设备调试
SteamVR的下载与使用
SteamVRUnityPlugin2.0介绍
SteamVR的动作(Action)系统
SteamVR的按键绑定
VR应用程序开发工作流程
SteamVR与物体的交互
InteractionSystem核心模块
SteamVR移动、交互、凝视等功能实现
VRTK的下载与使用
VRTK架构
VRTK功能介绍
VRTK初始化设置
VRTK_InteractTouch组件的使用
VRTK_InteractUse组件的使用
VRTK_InteractGrab组件的使用
VRTK_Pointer组件的使用
VRTK_BezierPointerRenderer组件的使用
VRTK_ControllerTooltips组件的使用
VRTK_SnapDropZone的使用
PicoVRSDK的下载与使用
PicoVRUnitySDK下载与功能介绍
软件环境分析与设置
视点交互API函数精讲
手柄交互API函数精讲
PicoVRUnitySDK打包与调试
HTCVIVE《梵高梦境》案例开发(一)
项目演示及功能分析
资源导入与初始化设置
展馆场景搭建与灯光烘焙
按键提示、移动、传送等功能实现
场景跳转功能实现
HTCVIVE《梵高梦境》案例开发(二)
星夜绘画场景搭建
绘画功能实现
颜料蘸取功能实现
菜单功能制作
项目调试、优化与部署
如何将基于PC平台的项目移植到VR平台
项目移植分析
初始化VR交互
Player的移植
场景交互道具的设置
UI的交互与渲染模式的设置
VuforiaAR
AR概念及应用
VuforiaAR介绍
VuforiaAR注册开发者与相关下载
License与TargetManager
TargetManager功能介绍与识别对象上传
VuforiaAR本地环境认知与设置
VuforiaAR识别
EasyAR
EasyAR环境搭建
EasyAR识别
EasyAR交互
导出与发布
项目阶段
Unity单机游戏
掌握Unity物理引擎的开发
掌握UnityUGUI的开发
掌握Unity动画系统的开发
掌握Unity导航系统的开发
掌握Unity特效系统的开发
掌握Unity数据持久化的开发
Unity网络手游
掌握UI框架搭建
掌握FSM状态机搭建
掌握网络多人对战——PhotonCloud
掌握游戏资源管理——AssetBundle
掌握游戏逻辑热更新——xLua
掌握手游真机调试
企业阶段
企业手游开发流程
项目分析
项目模块分工
流程分析
代码规范
类规范
方法规范
代码缩进
命名规范
注释规范
异常规范
性能监控
Profiler工具的使用
FrameDebuger工具的使用
PhsicsDebugger工具的使用
DrawCall测试规范
静态批处理针对性优化
动态批处理针对性优化
部门合作
与主程和同事间的沟通
与策划部门]协作
与美术部门]协作
敏捷开发
敏捷开发流程
敏捷开发核心价值
敏捷开发原则
PureMVC架构思想梳理
StrangeIOC架构思想梳理
项目上线
发布顺序确认
灰度发布
项目内测与公测
晋升路线
Unity游戏开发晋升路线行业薪资
Unity游戏开发行业薪资
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